El atacante tira primero.
Dados y castillos
Conquistá castillos o dominá el centro.
2–4 jugadores · Partida local
Participantes totales
Vos contra 1 IA
Creá una sala o entrá con el código de tus amigos.
El atacante tira primero.
Ganás de dos formas: dejando a todos los rivales sin castillo, o dominando el centro (tener tropas tuyas en 3 de las 4 casillas centrales a la vez).
Todas son dados. El número es el cansancio (1 a 6). En 6 la unidad queda extenuada y no puede moverse hasta descansar. Empezás con un castillo y 3 unidades.
Tenés una acción por cada castillo que controlás. Las acciones son:
Al gastar tu última acción, el turno pasa siempre al siguiente jugador, aunque te queden cartas. Jugá tus cartas antes de consumirla; no gastan acción. Podés tocar Finalizar turno para pasar antes.
💡 Si una tropa llega a un reino sin castillo, se transforma en un castillo tuyo.
Para atacar, movés una tropa hacia una pieza rival (se resalta en rojo). En la pantalla de combate, el atacante pulsa para tirar primero y luego tira el defensor. A cada dado se le resta el cansancio; gana la fuerza más alta. El resultado queda visible hasta cerrar con la ✕. Si ganás, la pieza rival sale del juego y ocupás su casilla. Si perdés, retrocedés y te cansás más. Un castillo se defiende mejor con tropas pegadas a él.
Cada vez que una tropa entra al centro ganás una carta. Pero entrar cuesta 5 de cansancio, así que quedás casi sin fuerzas. Las cartas (traslados, disparos, refuerzos, espía, etc.) se juegan en tu turno y no gastan acción.
Cada color es un bioma distinto. Los puntitos de cada casilla indican su costo de cansancio al entrar. El centro (oscuro) cuesta más y da cartas.
Al comenzar elegís si querés cambios climáticos y cada cuántas rondas. La partida empieza despejada; al entrar nieve, cada casilla cuesta 1 cansancio adicional. Con niebla no ves las piezas rivales y no podés atacar a distancia; el combate adyacente sigue permitido. Lluvia y tormenta son visuales por ahora.