DADUEL

Dados y castillos

Cada jugada
cambia el reino.

Conquistá castillos o dominá el centro.

2–4 jugadores · Partida local

Nueva partida

Cómo jugar

Participantes totales

Vos contra 1 IA

Clima

El tiempo despejado es el más habitual. Nieve y niebla alteran las reglas durante varias rondas.

DADUEL

Despejado · Sin penalizaciones Tiempo de turno
☀️
⚔️ Duelo de dados

El atacante tira primero.

Atacante

−0Se resta una vez

—
VS

Defensor

−0Se resta una vez

—

Tiradas de este combate
Tus cartasNo gastan acciones

Cómo jugar

🎯 Objetivo

Ganás de dos formas: dejando a todos los rivales sin castillo, o dominando el centro (tener tropas tuyas en 3 de las 4 casillas centrales a la vez).

🎲 Las piezas

Todas son dados. El número es el cansancio (1 a 6). En 6 la unidad queda extenuada y no puede moverse hasta descansar. Empezás con un castillo y 3 unidades.

🕹️ Tu turno

Tenés una acción por cada castillo que controlás. Las acciones son:

Al gastar tu última acción, el turno pasa siempre al siguiente jugador, aunque te queden cartas. Jugá tus cartas antes de consumirla; no gastan acción. Podés tocar Finalizar turno para pasar antes.

💡 Si una tropa llega a un reino sin castillo, se transforma en un castillo tuyo.

⚔️ Combate

Para atacar, movés una tropa hacia una pieza rival (se resalta en rojo). En la pantalla de combate, el atacante pulsa para tirar primero y luego tira el defensor. A cada dado se le resta el cansancio; gana la fuerza más alta. El resultado queda visible hasta cerrar con la ✕. Si ganás, la pieza rival sale del juego y ocupás su casilla. Si perdés, retrocedés y te cansás más. Un castillo se defiende mejor con tropas pegadas a él.

🂠 El centro y las cartas

Cada vez que una tropa entra al centro ganás una carta. Pero entrar cuesta 5 de cansancio, así que quedás casi sin fuerzas. Las cartas (traslados, disparos, refuerzos, espía, etc.) se juegan en tu turno y no gastan acción.

🗺️ El mapa

Cada color es un bioma distinto. Los puntitos de cada casilla indican su costo de cansancio al entrar. El centro (oscuro) cuesta más y da cartas.

🌦️ Clima

Al comenzar elegís si querés cambios climáticos y cada cuántas rondas. La partida empieza despejada; al entrar nieve, cada casilla cuesta 1 cansancio adicional. Con niebla no ves las piezas rivales y no podés atacar a distancia; el combate adyacente sigue permitido. Lluvia y tormenta son visuales por ahora.

Información de Espía

🏆
⚔️